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Add TutorialOverlay widget (dim veil, message bubble, animated hand on dragPiece step, skip button) and wire it into game_screen: start on flow.index==0 when tutorialDone is false, forward onPlaced/onLineCleared events unconditionally from fxTick handler, and compute hand-path coordinates from board/tray RenderBox geometry.
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"@@locale": "ko",
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"appTitle": "블록 시즌즈",
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"play": "플레이",
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"settings": "설정",
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"comingSoon": "준비 중",
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"stageClear": "스테이지 클리어!",
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"stageFailed": "스테이지 실패",
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"outOfMoves": "이동 횟수 소진",
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"boardFull": "둘 공간이 없어요",
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"watchAdContinue": "광고 보고 이어하기",
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"plusFiveMoves": "+5 이동 (광고)",
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"giveUp": "포기하기",
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"playAgain": "다시 하기",
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"nextStage": "다음 스테이지",
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"streakMilestone": "{days}일 연속 플레이! 대단해요!",
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"almostThere": "{percent}% 달성!",
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"seasonLabel": "SEASON",
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"seasonStages": "{count}개 스테이지",
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"skip": "건너뛰기",
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"gotIt": "알겠어요!",
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"tutorialDrag": "블록을 보드로 끌어다 놓아보세요!",
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"tutorialClear": "가로나 세로 한 줄을 채우면 사라져요!",
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"tutorialHud": "이동 횟수가 끝나기 전에 목표를 달성하세요. 이제 직접!"
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}
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